От Металолега.
Думаю, практически все московско-питерские обитатели зелёнки знают Draugven...
Цитирую:
Иногда в новостях пишут не о далеких людях, а о тех, которые рядом с тобой.
http://www.fontanka.ru/2009/12/15/067/
Во время пожара на Колокольной пострадала квартира, в которой жила моя знакомая.
Лиза (Драугвен на этом форуме). Лиза сейчас лежит в НИИ Джанелидзе с отравлением угарным газом.
Ее пожилые бабушка и дедушка в Маринке в более тяжелом состоянии.
"Им необходимы деньги на медикаменты. Кроме того, квартира не сгорела, но полностью залита водой. Вместе со всеми вещами.
По оценкам МЧС квартира будет сохнуть порядка полугода. Куда им сейчас деваться – непонятно. Надеюсь, власти помогут. Сам когда-то ночевал в этом старом питерском доме.
Гранова собирает деньги на помощь им
Адрес Яндекс.Кошелька вот: 41001505777671
Кроме того, квартира заколочена, как выяснилось, досками, будет сохнуть полгода. Как я поняла, нужно будет практически все. Из вещей первой необходимости работающие мобильники плюс зарядки к ним. Питерцам можно передать через Катю Гранову или через Дашу Мэйд. Группа в контакте вот:
http://vkontakte.ru/club13846402
Конечно, можно сказать, что есть масса других страждущих пожертвований. Но ведь можно один раз не попить кофе и переслать сто рублей через любой терминал. Любой Ваш вклад будет ценен
Спасибо.
Конец цитаты.
Попросил в группе и на офруме создать WMR-кошелёк - вэбмани недавно запретили перевод денег в Я.Д.
Думаю, практически все московско-питерские обитатели зелёнки знают Draugven...
Цитирую:
Иногда в новостях пишут не о далеких людях, а о тех, которые рядом с тобой.
http://www.fontanka.ru/2009/12/15/067/
Во время пожара на Колокольной пострадала квартира, в которой жила моя знакомая.
Лиза (Драугвен на этом форуме). Лиза сейчас лежит в НИИ Джанелидзе с отравлением угарным газом.
Ее пожилые бабушка и дедушка в Маринке в более тяжелом состоянии.
"Им необходимы деньги на медикаменты. Кроме того, квартира не сгорела, но полностью залита водой. Вместе со всеми вещами.
По оценкам МЧС квартира будет сохнуть порядка полугода. Куда им сейчас деваться – непонятно. Надеюсь, власти помогут. Сам когда-то ночевал в этом старом питерском доме.
Гранова собирает деньги на помощь им
Адрес Яндекс.Кошелька вот: 41001505777671
Кроме того, квартира заколочена, как выяснилось, досками, будет сохнуть полгода. Как я поняла, нужно будет практически все. Из вещей первой необходимости работающие мобильники плюс зарядки к ним. Питерцам можно передать через Катю Гранову или через Дашу Мэйд. Группа в контакте вот:
http://vkontakte.ru/club13846402
Конечно, можно сказать, что есть масса других страждущих пожертвований. Но ведь можно один раз не попить кофе и переслать сто рублей через любой терминал. Любой Ваш вклад будет ценен
Спасибо.
Конец цитаты.
Попросил в группе и на офруме создать WMR-кошелёк - вэбмани недавно запретили перевод денег в Я.Д.
Сегодня мы поженились :)
Это было ужасно!
Нет, то есть, это было круто, но ужасно.
Планировалось тихо-тихо прийти, аккуратно поставить подписи и свалить. Причём я приехал с работы и хотел после опять поехать на работу. Но смокинг, но дринкинг, но фотинг, а устроить посиделки на выходных, причём я ещё даже не всех оповестил, потому что до сих пор не уверен в дне и даже неделе.
С моей стороны был зван Никит, поскольку когда-то давно я обещал, что он будет свидетелем :) Сейчас свидетели не нужны, поэтому его роль, равно как и Оли\Тани (со стороны Толи) была в дружеском похлопывании по плечу и подколках на тему "покидания клуба холостяков".
Но нет!
Толина бабушка прилетела из Крыма чтобы провести с нами 20 минут и улететь обратно oO
Все разом подоставали фотоаппараты. Стас (Толин дядя) тоже приехал и едва не разбил пробкой от шампанского окно ЗАГСа.
Я чувствовал себя идиотом :)
Толина мама прислала ей из Лос-Анджелеса "набор невесты" (платье, фату, украшения и набор нижнего белья), но мы рассудили, что в формате casual wedding это будет смотретьс глупо, посему данный комплект решено было использовать для вечеринок и эротических игр ;)
В общем, как-то так :)
Это было ужасно!
Нет, то есть, это было круто, но ужасно.
Планировалось тихо-тихо прийти, аккуратно поставить подписи и свалить. Причём я приехал с работы и хотел после опять поехать на работу. Но смокинг, но дринкинг, но фотинг, а устроить посиделки на выходных, причём я ещё даже не всех оповестил, потому что до сих пор не уверен в дне и даже неделе.
С моей стороны был зван Никит, поскольку когда-то давно я обещал, что он будет свидетелем :) Сейчас свидетели не нужны, поэтому его роль, равно как и Оли\Тани (со стороны Толи) была в дружеском похлопывании по плечу и подколках на тему "покидания клуба холостяков".
Но нет!
Толина бабушка прилетела из Крыма чтобы провести с нами 20 минут и улететь обратно oO
Все разом подоставали фотоаппараты. Стас (Толин дядя) тоже приехал и едва не разбил пробкой от шампанского окно ЗАГСа.
Я чувствовал себя идиотом :)
Толина мама прислала ей из Лос-Анджелеса "набор невесты" (платье, фату, украшения и набор нижнего белья), но мы рассудили, что в формате casual wedding это будет смотретьс глупо, посему данный комплект решено было использовать для вечеринок и эротических игр ;)
В общем, как-то так :)
Не секрет, что сейчас многие игровые операторы испытывают серьёзные проблемы. Точнее, проблемы испытывают игроки.
Из-за "пиринговых войн" (подробнее, например здесь) пакеты с данными от пользователя, например, из Петербурга, идут, например, в Москву совершенно немыслимыми путями. Через Европу\Америку\Антарктиду и т.п. Отсюда лаги и высокий пинг.
Одни операторы молчат, другие жалуются и успокаивают пользователей, третьи бьют морду ведут переговоры.
А в блоге известного многим Бориса Синицкого (Community-менеджер компании Innova) появилась следующая новость:
Какие последствия для рынка это будет иметь, пока непонятно. Потянутся ли за Инновой другие крупные операторы, вроде Nival Network'a, Astrum Online'a и т.п.?
И, самое главное, будет ли провайдерам выгодно предлагаемое сотрудничество?
Это зависит от нескольких факторов:
а) Кто будет нести основное бремя затрат на создание "прямого подключения". А затраты будут, в любом случае нужна перенастройка части оборудования, возможно - выделение резервных каналов и т.п. Т.е., кроме прямых денежных вливаний мы видим ещё и "растянутые" потери.
б) Насколько серьёзны имиджевые и другие потери от "пиринговой войны и лагов", которые несут провайдеры. Игроки привыкли бежать со всеми жалобами к оператору, т.е. в данном случае к Innova. Соответственно, компания обращается к провайдеру и они уже между собой эти вопросы улаживают, не вынося сор из избы, т.е. не "докладывая" публике.
И, наконец, пункт "В". Насколько велики потери самой компании Innova. И тут мы подходим к забавному выводу. Вряд-ли подобный шаг предпринят ради "небольшой потасовки провайдеров", которая закончится через пару месяцев.
То есть, либо аналитики Innova считают, что ситуация кардинальным образом не изменится, а значит, "прямое подключение" будет востребовано ещё достаточно долго, чтобы себя окупить (как прямо, так и косвенно), либо группа намерена расширить поле деятельности и "охват", причём так, что подобные "прямые связи" будут нужны даже при стабилизации взаомоотношений между провайдерами.
В первом случае, вероятно, мы скоро услышим об аналогичных шагах со стороны других крупных игроков на рынке онлайн-развлечений, во втором... остаётся только покупать акции Innova group :)
P.S. Если честно, я не имею никакого понятия относительно их наличия.
Из-за "пиринговых войн" (подробнее, например здесь) пакеты с данными от пользователя, например, из Петербурга, идут, например, в Москву совершенно немыслимыми путями. Через Европу\Америку\Антарктиду и т.п. Отсюда лаги и высокий пинг.
Одни операторы молчат, другие жалуются и успокаивают пользователей, третьи бьют морду ведут переговоры.
А в блоге известного многим Бориса Синицкого (Community-менеджер компании Innova) появилась следующая новость:
В целях повышения качества сервиса компания Innova получила лицензию на оказание услуг связи и начала строительство собственной транспортной сети. Теперь любой провайдер, имеющий узел связи на площадке ММТС-9, может организовать прямое соединение с игровыми серверами. Такое решение позволит пользователям проектов Innova играть с минимальными задержками и без потери информационных пакетов. Многочисленные клиенты «Национальных Кабельных Сетей» — одного из крупнейших в Москве интернет-провайдеров — уже успели высоко оценить результаты такого сотрудничества.
Уважаемые игроки, все в ваших руках! Чаще всего источником лагов (задержек, потери данных) является запутанная схема отношений между провайдерами, а путь к игровым серверам нередко лежит через Западную Европу. Проще говоря, обмен информацией между пользователем и серверами проходит не по самому короткому пути, а порой через несколько стран. Маршрут можно сократить и, тем самым, вывести связь на новый качественный уровень. С жалобами и предложениями относительно улучшения соединения обращайтесь в службу технической поддержки и отдел маркетинга вашего провайдера. Это поможет нам быстрее найти общий язык с компаниями, предоставляющими услуги связи.
Уважаемые игроки, все в ваших руках! Чаще всего источником лагов (задержек, потери данных) является запутанная схема отношений между провайдерами, а путь к игровым серверам нередко лежит через Западную Европу. Проще говоря, обмен информацией между пользователем и серверами проходит не по самому короткому пути, а порой через несколько стран. Маршрут можно сократить и, тем самым, вывести связь на новый качественный уровень. С жалобами и предложениями относительно улучшения соединения обращайтесь в службу технической поддержки и отдел маркетинга вашего провайдера. Это поможет нам быстрее найти общий язык с компаниями, предоставляющими услуги связи.
В планах компании Innova сотрудничество со всеми московскими операторами интернет-услуг. А на ближайшее будущее намечены проекты с провайдерами Санкт-Петербурга, Самары и Новосибирска. Распространение быстрого и качественного соединения по всей России является самой приоритетной задачей компании.
Вот так вот. Какие последствия для рынка это будет иметь, пока непонятно. Потянутся ли за Инновой другие крупные операторы, вроде Nival Network'a, Astrum Online'a и т.п.?
И, самое главное, будет ли провайдерам выгодно предлагаемое сотрудничество?
Это зависит от нескольких факторов:
а) Кто будет нести основное бремя затрат на создание "прямого подключения". А затраты будут, в любом случае нужна перенастройка части оборудования, возможно - выделение резервных каналов и т.п. Т.е., кроме прямых денежных вливаний мы видим ещё и "растянутые" потери.
б) Насколько серьёзны имиджевые и другие потери от "пиринговой войны и лагов", которые несут провайдеры. Игроки привыкли бежать со всеми жалобами к оператору, т.е. в данном случае к Innova. Соответственно, компания обращается к провайдеру и они уже между собой эти вопросы улаживают, не вынося сор из избы, т.е. не "докладывая" публике.
И, наконец, пункт "В". Насколько велики потери самой компании Innova. И тут мы подходим к забавному выводу. Вряд-ли подобный шаг предпринят ради "небольшой потасовки провайдеров", которая закончится через пару месяцев.
То есть, либо аналитики Innova считают, что ситуация кардинальным образом не изменится, а значит, "прямое подключение" будет востребовано ещё достаточно долго, чтобы себя окупить (как прямо, так и косвенно), либо группа намерена расширить поле деятельности и "охват", причём так, что подобные "прямые связи" будут нужны даже при стабилизации взаомоотношений между провайдерами.
В первом случае, вероятно, мы скоро услышим об аналогичных шагах со стороны других крупных игроков на рынке онлайн-развлечений, во втором... остаётся только покупать акции Innova group :)
P.S. Если честно, я не имею никакого понятия относительно их наличия.
Наткнулся на флэш-баннер Magic.ru.
Суть такова...
Ролик. Выезжают две зелёных пиздюлины, на которых стоят два мудака, из которых один изображает унылого кентавра, а второй - груду ночных горшков. И второй типа первому говорит: "эй, лошара (с толстым намёком на лошадиную сущность), пристрелю".
После этого выезжает сакральная надпись: "Не будь лошарой" и "Играй!".
...можно грабить корованы.
Суть такова...
Ролик. Выезжают две зелёных пиздюлины, на которых стоят два мудака, из которых один изображает унылого кентавра, а второй - груду ночных горшков. И второй типа первому говорит: "эй, лошара (с толстым намёком на лошадиную сущность), пристрелю".
После этого выезжает сакральная надпись: "Не будь лошарой" и "Играй!".
Новый лозунг отечественного f2p-gamedev'a:
"Симпу за копейки!".
P.S. Надеюсь, все помнят рекламу пылесосов от Эльдорадо? :)
"Симпу за копейки!".
P.S. Надеюсь, все помнят рекламу пылесосов от Эльдорадо? :)
И поиграл в Dragon Age. Да, я знаю. Ну очень уж хотелось :D
Это восторг. Завтра покупаю лицензию в Союзе.
Это вострог! Viva Bioware!!!
Это восторг. Завтра покупаю лицензию в Союзе.
Это вострог! Viva Bioware!!!
Как мне кажется, практика "обзывания" комьюнити-менеджеров "комлидами" (комьюнити-лидерами) ужасна.
Комлид - это "авторитетный игрок", например. Как бабушка на митинге.
Работа с ними - часть работы CM'а. Неблагодарная, кстати, часть, потому что бабушки, по крайней мере, скоро перемрут, а игроки считают, что однажды завоёванный авторитет является пожизненным и никем оспариваться не может.
Комлид - это "авторитетный игрок", например. Как бабушка на митинге.
Работа с ними - часть работы CM'а. Неблагодарная, кстати, часть, потому что бабушки, по крайней мере, скоро перемрут, а игроки считают, что однажды завоёванный авторитет является пожизненным и никем оспариваться не может.
Зачем нужен комьюнити-менеджер?
Для того, чтобы в холле у работодателя всегда висел свежий номер юмористической газеты "Нам Пишут"
В каждой шутке есть доля шутки. Сразу оговорюсь, в первую очередь я говорю об отечественном игрострое, в котором CM есть далеко не у каждой компании и, как правило, функции этого человека не ясны ни для него самого, ни для начальства.
Проще говоря, "ты нам собери мнения, объясни, почему мы сделали так, а не иначе, напиши, что у нас скоро выходит игра и не приведи тебя Господь сболтнуть что-то лишнее". И вот наш растерянный community-manager регистрируется на корпоративном форуме, окрашивает никнейм в соответствующий цвет... и получает сто двадцать личных сообщений прежде, чем успевает выбрать себе аватар. Игроки, в отличии от работников, привычки спать не имеют.
Взодхнув, новоиспечённый "крайний" начинает отвечать на письма. Двадцать раз написав предложение "обновите драйверы для вашей видеокарты с сайта производителя" и "вышлите, пожалуйста, результаты теста dxdiag", он открывает Notepad и сохраняет их туда, после чего отвечает ещё на сорок писем за три минуты. Вдохновлённый темпами своей работы, он открывает шестьдесят первое письмо и уши его начинают нестерпимо пылать.
Остаток дня он пьёт кофе в корпоративной столовой и курит в корпоративной курилке, поскольку ответить корпоративным матом возможности не имеет. Вернее, имеет, но это будет первым и последним разом (впрочем, перед увольнением некоторые успевают донести до пользователей то, что им следует знать о своём происхождении. Мы же подобную практику решительно осуждаем).
Почему же так произошло? Секрет прост.
Наш работник - типичный представитель системы взаимоотношений разработчики - игроки, заключающейся в двухнедельной, крайне вежливой переписке с сотрудниками технической поддержки той или иной компании с целью выяснить, почему к игре Super Dungeons Online (например) до сих пор нет патча, включающего поддержку мыши, и почему за её использование с помощью аддона, написанного на языке QBasic, его забанили на шесть месяцев. В конце второй недели, или чуть раньше, пользователь наконец-то понимает, что переписывается с автоматической программой и уходит в другой проект. В котором, кажется, всё-таки реализована мышка и автоматическая программа пишет на две фразы больше и даже что-то постит на форуме.
Если наш герой всё-таки осваивается и накапливает определённый опыт, он отключает личные сообщения и тут-то начинается самое интересное. Он начинает нести свет в массы. Массы, правда, сопротивляются и утверждают, что знают программирование лучше сотрудников компании, рисуют модели так, что на Dominance War их не пустили из-за невозможности конкурировать и, безусловно, всю жизнь занимались отладкой баланса во всех мыслимых настольных, подстольных и прочих системах. Всё не так! Надо по-другому!
И он бросается к начальству. Скромные и тихие долго шуршат распечатками форума у двери Главного, более наглые - открывают пинком и даже стучат кулаком по столу (так, чтобы директор не услышал, конечно. Пинок, кстати, удобнее всего производить набрав кипу бумаг, чтобы руки были заняты. И не поцарапайте полировку!).
На следующий день... ну, варианта два. Либо CM всё-таки сообщает игрокам всю необходимую информацию, героическими усилиями обойдя фильтры, после чего на сайте опять появляется горячая вакансия, либо не происходит ничего. Вернее, ничего необычного. Пользователи сами задают вопросы, сами на них отвечают, наш герой радуется, пьёт кофе, курит и потихоньку модерирует. После чего ему скидывают по ICQ анонс Dungeons Online 2: Mega Dungeon, он получает контакт "человека с уг.ру (название вымышлено)" и пересылает анонс ему.
А главное - все довольны. Ну, кроме игроков. Хотя кому они нужны? Главное - цифры, а у них нет настроения.
Сферическим же комьюнити-менеджером в вакуууме он становится тогда, когда объясняет игрокам, что Dungeons Online 2: Mega Dungeon будет стоить три тысячи рублей, а не пятьсот, в ней будут премиум-аккаунты с возможность оплаты по SMS (стоимость SMS - 500 р без НДС, всего надо послать 10 таких сообщений, причём не больше, чем три в день, иначе мобильный оператор заблокирует счёт) и Игровой Магазин, в котором нельзя будет купить Мега-Меч +10, зато будет продаваться Эликсир Крутости, поднимающий шанс получить упомянутый меч с мобов пятого уровня до 99.9% процентов. Объясняет он это так красноречиво и доходчиво, что игроки не могут сказать ничего в ответ (оставим в стороне наглые крики провокаторов, что ответить ничего нельзя, поскольку тема с анонсом закрыта сразу же после появления, а за обсуждение в других топиках следует бан с формулировкой "оффтопик").
Стоит отметить, что настоящему CM'у стоит избегать богомерзких рассадников зелёных и толстых существ вроде хоха.ру, уг.ру и других, широко известных в узких кругах ресурсов. При отсутствии возможности справедливо покарать несправедливо недовольного провокатора заслуженным количеством баллов, комьюнити-менеджер начинает чувствовать себя плохо, после чего ему может даже потребоваться отпуск, для срочной поправки здоровья. Опытные сотрудники знают, как обойти этот риск (коли уж очень нужно доказать кому-то что-то) - достаточно в поле никнейм при регистрации указать не VasiliyOsipov, а OsipovVasiliy, и все сразу поймут, что это пришёл довольный игрок, вчера выигравший в лотерею от разработчиков новенький Ferrari и 100.000 золотых в подарок.
Как мы видим, не существует таких препятствий и трудностей, которые нельзя преодолеть, если все вокруг - ... игроки, один ты - комьюнити-менеджер.
В качестве бонуса.
Наиболее частые вопросы игроков в онлайн-играх и ответы на них:
В: У меня лагает!
О: А у нас нет \ Мы скоро откроем новый сервер \ У вас плохой канал \ Пришлите нам резальтаты теста dxdiag \ Мы работаем над этим
В: Меня все убивают!
О: А нас нет \ Мы скоро откроем новый сервер \ пришлите нам результаты теста dxdiag \ Мы работаем над этим
В (f2p only): я что, должен платить за то, чтобы нормально играть и получить оружие лучше, чем ржавый гвоздь? Вы же говорили, что игра бесплатная!
О: А мы не платим \ Вас никто не заставляет платить, вы можете выбить Мега-Меч сами, с шансом 0.0001% он падает с последнего босса в подземелье, ключ куда продаётся всего-лишь за 10000 золота (или за 1 рубль) \ Мы работаем над этим
В (p2p only): Я заплатил за полгода, а игра - фигня. Мне что, полгода ждать, пока вы введете контент?
О: А у нас он уже есть \ Все эти полгода вы можете наслаждаться великолепным игровым процессом и сбором лютиков в начальной локации, столь великолепно прорисованной нашими талантливыми художниками \ Вас никто не заставлял платить \ Мы работаем над этим
В: КАКОГО ХРЕНА! КАКОЙ ВАШ АДРЕС!??? Я ПРИЕДУ К ВАМ И УБЬЮ ВАШЕГО ДИРЕКТОРА!
О: А мы уже \ Мы работаем над этим
P.S. Следующая часть всё-таки будет более серьёзной. Я постараюсь рассказать о своём видении "идеального КМ'а" и его месте в компании.
Для того, чтобы в холле у работодателя всегда висел свежий номер юмористической газеты "Нам Пишут"
В каждой шутке есть доля шутки. Сразу оговорюсь, в первую очередь я говорю об отечественном игрострое, в котором CM есть далеко не у каждой компании и, как правило, функции этого человека не ясны ни для него самого, ни для начальства.
Проще говоря, "ты нам собери мнения, объясни, почему мы сделали так, а не иначе, напиши, что у нас скоро выходит игра и не приведи тебя Господь сболтнуть что-то лишнее". И вот наш растерянный community-manager регистрируется на корпоративном форуме, окрашивает никнейм в соответствующий цвет... и получает сто двадцать личных сообщений прежде, чем успевает выбрать себе аватар. Игроки, в отличии от работников, привычки спать не имеют.
Взодхнув, новоиспечённый "крайний" начинает отвечать на письма. Двадцать раз написав предложение "обновите драйверы для вашей видеокарты с сайта производителя" и "вышлите, пожалуйста, результаты теста dxdiag", он открывает Notepad и сохраняет их туда, после чего отвечает ещё на сорок писем за три минуты. Вдохновлённый темпами своей работы, он открывает шестьдесят первое письмо и уши его начинают нестерпимо пылать.
Остаток дня он пьёт кофе в корпоративной столовой и курит в корпоративной курилке, поскольку ответить корпоративным матом возможности не имеет. Вернее, имеет, но это будет первым и последним разом (впрочем, перед увольнением некоторые успевают донести до пользователей то, что им следует знать о своём происхождении. Мы же подобную практику решительно осуждаем).
Почему же так произошло? Секрет прост.
Наш работник - типичный представитель системы взаимоотношений разработчики - игроки, заключающейся в двухнедельной, крайне вежливой переписке с сотрудниками технической поддержки той или иной компании с целью выяснить, почему к игре Super Dungeons Online (например) до сих пор нет патча, включающего поддержку мыши, и почему за её использование с помощью аддона, написанного на языке QBasic, его забанили на шесть месяцев. В конце второй недели, или чуть раньше, пользователь наконец-то понимает, что переписывается с автоматической программой и уходит в другой проект. В котором, кажется, всё-таки реализована мышка и автоматическая программа пишет на две фразы больше и даже что-то постит на форуме.
Если наш герой всё-таки осваивается и накапливает определённый опыт, он отключает личные сообщения и тут-то начинается самое интересное. Он начинает нести свет в массы. Массы, правда, сопротивляются и утверждают, что знают программирование лучше сотрудников компании, рисуют модели так, что на Dominance War их не пустили из-за невозможности конкурировать и, безусловно, всю жизнь занимались отладкой баланса во всех мыслимых настольных, подстольных и прочих системах. Всё не так! Надо по-другому!
И он бросается к начальству. Скромные и тихие долго шуршат распечатками форума у двери Главного, более наглые - открывают пинком и даже стучат кулаком по столу (так, чтобы директор не услышал, конечно. Пинок, кстати, удобнее всего производить набрав кипу бумаг, чтобы руки были заняты. И не поцарапайте полировку!).
На следующий день... ну, варианта два. Либо CM всё-таки сообщает игрокам всю необходимую информацию, героическими усилиями обойдя фильтры, после чего на сайте опять появляется горячая вакансия, либо не происходит ничего. Вернее, ничего необычного. Пользователи сами задают вопросы, сами на них отвечают, наш герой радуется, пьёт кофе, курит и потихоньку модерирует. После чего ему скидывают по ICQ анонс Dungeons Online 2: Mega Dungeon, он получает контакт "человека с уг.ру (название вымышлено)" и пересылает анонс ему.
А главное - все довольны. Ну, кроме игроков. Хотя кому они нужны? Главное - цифры, а у них нет настроения.
Сферическим же комьюнити-менеджером в вакуууме он становится тогда, когда объясняет игрокам, что Dungeons Online 2: Mega Dungeon будет стоить три тысячи рублей, а не пятьсот, в ней будут премиум-аккаунты с возможность оплаты по SMS (стоимость SMS - 500 р без НДС, всего надо послать 10 таких сообщений, причём не больше, чем три в день, иначе мобильный оператор заблокирует счёт) и Игровой Магазин, в котором нельзя будет купить Мега-Меч +10, зато будет продаваться Эликсир Крутости, поднимающий шанс получить упомянутый меч с мобов пятого уровня до 99.9% процентов. Объясняет он это так красноречиво и доходчиво, что игроки не могут сказать ничего в ответ (оставим в стороне наглые крики провокаторов, что ответить ничего нельзя, поскольку тема с анонсом закрыта сразу же после появления, а за обсуждение в других топиках следует бан с формулировкой "оффтопик").
Стоит отметить, что настоящему CM'у стоит избегать богомерзких рассадников зелёных и толстых существ вроде хоха.ру, уг.ру и других, широко известных в узких кругах ресурсов. При отсутствии возможности справедливо покарать несправедливо недовольного провокатора заслуженным количеством баллов, комьюнити-менеджер начинает чувствовать себя плохо, после чего ему может даже потребоваться отпуск, для срочной поправки здоровья. Опытные сотрудники знают, как обойти этот риск (коли уж очень нужно доказать кому-то что-то) - достаточно в поле никнейм при регистрации указать не VasiliyOsipov, а OsipovVasiliy, и все сразу поймут, что это пришёл довольный игрок, вчера выигравший в лотерею от разработчиков новенький Ferrari и 100.000 золотых в подарок.
Как мы видим, не существует таких препятствий и трудностей, которые нельзя преодолеть, если все вокруг - ... игроки, один ты - комьюнити-менеджер.
В качестве бонуса.
Наиболее частые вопросы игроков в онлайн-играх и ответы на них:
В: У меня лагает!
О: А у нас нет \ Мы скоро откроем новый сервер \ У вас плохой канал \ Пришлите нам резальтаты теста dxdiag \ Мы работаем над этим
В: Меня все убивают!
О: А нас нет \ Мы скоро откроем новый сервер \ пришлите нам результаты теста dxdiag \ Мы работаем над этим
В (f2p only): я что, должен платить за то, чтобы нормально играть и получить оружие лучше, чем ржавый гвоздь? Вы же говорили, что игра бесплатная!
О: А мы не платим \ Вас никто не заставляет платить, вы можете выбить Мега-Меч сами, с шансом 0.0001% он падает с последнего босса в подземелье, ключ куда продаётся всего-лишь за 10000 золота (или за 1 рубль) \ Мы работаем над этим
В (p2p only): Я заплатил за полгода, а игра - фигня. Мне что, полгода ждать, пока вы введете контент?
О: А у нас он уже есть \ Все эти полгода вы можете наслаждаться великолепным игровым процессом и сбором лютиков в начальной локации, столь великолепно прорисованной нашими талантливыми художниками \ Вас никто не заставлял платить \ Мы работаем над этим
В: КАКОГО ХРЕНА! КАКОЙ ВАШ АДРЕС!??? Я ПРИЕДУ К ВАМ И УБЬЮ ВАШЕГО ДИРЕКТОРА!
О: А мы уже \ Мы работаем над этим
P.S. Следующая часть всё-таки будет более серьёзной. Я постараюсь рассказать о своём видении "идеального КМ'а" и его месте в компании.
Дорогие мои, ненаглядные!
Я устал на работе кушать одни и те же наггетсы.
А кушать на работе надо, как ни крути. Так уж получается, что кушать предпочтительнее без отрыва от рабочего места.
У нас, конечно, халявный кофе\чай\какава с мясо и прочие печеньки, но этого маловато.
Так вот. Дано: микроволновка и чайник с кипятком.
Вопрос, что можно безболезненно таскать с собой на работу, чтобы жрат (пит, спат и спариваца не нужно). Дошираки я не ем категорически, и вообще от сухих смесей меня воротит, будь то картофля с бабами, тьфу, кусочками свежего куриного филе под восхитетельно нежным соусом (всё это из пакетика, в сублимированно-обезжиженном виде) или дошираки вид сбоку.
Мясо не люблю, птица - курица, хоть она не птица.
В начале уже сообщал, что от наггетсов (тем более, я их жарю с утра, дома, и таскаю на работу в контейнере, благо их холодными отлично есть) меня уже надоедливо косит.
Что жрат-то на работе-та? Посоветуйте :)
Я устал на работе кушать одни и те же наггетсы.
А кушать на работе надо, как ни крути. Так уж получается, что кушать предпочтительнее без отрыва от рабочего места.
У нас, конечно, халявный кофе\чай\какава с мясо и прочие печеньки, но этого маловато.
Так вот. Дано: микроволновка и чайник с кипятком.
Вопрос, что можно безболезненно таскать с собой на работу, чтобы жрат (пит, спат и спариваца не нужно). Дошираки я не ем категорически, и вообще от сухих смесей меня воротит, будь то картофля с бабами, тьфу, кусочками свежего куриного филе под восхитетельно нежным соусом (всё это из пакетика, в сублимированно-обезжиженном виде) или дошираки вид сбоку.
Мясо не люблю, птица - курица, хоть она не птица.
В начале уже сообщал, что от наггетсов (тем более, я их жарю с утра, дома, и таскаю на работу в контейнере, благо их холодными отлично есть) меня уже надоедливо косит.
Что жрат-то на работе-та? Посоветуйте :)
Дорогие, понимаешь товарищи.
А никто часом не продаёт вот такие вот девайсы (знакомы практически любому канонисту):
http://market.yandex.ru/model.xml?hid=9 0617&modelid=1000914
http://market.yandex.ru/model.xml?hid=9 0613&modelid=974183
Уточняю для "нессылочных": вспышка Canon Speedlite 220EX и фикс-объектив Canon EF 50 f/1.8 II.
Рассмотрю предложения о продаже, готов купить после 10-х чисел августа.
Естественно, предпочтительнее подержанные, но в разумных пределах.
Хочется опробовать, напрокат брать невыгодно, а поюзанные не намного хуже новых.
А никто часом не продаёт вот такие вот девайсы (знакомы практически любому канонисту):
http://market.yandex.ru/model.xml?hid=9
http://market.yandex.ru/model.xml?hid=9
Уточняю для "нессылочных": вспышка Canon Speedlite 220EX и фикс-объектив Canon EF 50 f/1.8 II.
Рассмотрю предложения о продаже, готов купить после 10-х чисел августа.
Естественно, предпочтительнее подержанные, но в разумных пределах.
Хочется опробовать, напрокат брать невыгодно, а поюзанные не намного хуже новых.
Жарко :(
Окна открыты настежь, но помогает это слабо, по той простой причине, кто дверь в комнату приходится закрывать. Кот норовит в лётчика поиграть, как видит окно - по газам, на подоконник и... Раза три ловил его перед этим "и...", пока проверять, что будет дальше, желания нет.
На кухне он уже чуть было не вывалился, хотя там сетка стоит. Так эта шалава прыгает на сетку, если видит за ней муху или птичку. А сетка сука не рассчитана на то, чтобы коты-мудаки на неё прыгали.
Жарко :(
Окна открыты настежь, но помогает это слабо, по той простой причине, кто дверь в комнату приходится закрывать. Кот норовит в лётчика поиграть, как видит окно - по газам, на подоконник и... Раза три ловил его перед этим "и...", пока проверять, что будет дальше, желания нет.
На кухне он уже чуть было не вывалился, хотя там сетка стоит. Так эта шалава прыгает на сетку, если видит за ней муху или птичку. А сетка сука не рассчитана на то, чтобы коты-мудаки на неё прыгали.
Жарко :(
Вот и Носик добрался до того, о чём я писал уже :)
http://dolboeb.livejournal.com/1594 631.html
Так что кросс-пост.
http://dolboeb.livejournal.com/1594
Так что кросс-пост.
Очередной феерический высер от РАО.
Или хитрая провокация?
Для начала:
http://forum.yurclub.ru/index.php?showt opic=233057
Обсуждение тут и тут:
http://www.duralex.org/2009/06/26/s nova-pro-rao-iz-feericheskogo/
http://dirty.ru/comments/255524/
Вкратце (почти дословно из второго источника):
Deep Purple провели концерт в Ростове-на-Дону.
"Поиграли, попели, уехали. А к организаторам концерта пришли местные представители РАО и попросили заплатить за то, что группа Deep Purple играла свою музыку и пела свои песни. А когда орги отказались, РАО подало в суд. Действуя в интересах иностранных граждан Яна Гиллана, Роджера Гловера, Стива Морса и Яна Пейса. И выиграло иск.
Если кто не в курсе, упомянутые граждане — это и есть члены группы Deep Purple, которые там играли и пели."
По первой ссылке - сканы.
Это жесть. Волосы дыбом. То есть, если это правда, ничего тупее я не видел.
Цитирую с других ресурсов:
"Я думаю, после этих вестей на идее "защиты" "авторских" "прав" в рашке можно поставить крест." (с) Ilyak aka Alkmar
Крест не крест, но соглашусь.
Вдогонку, http://www.antirao.ru/ - молодец, с чувством юмора :)
UPD. тут хорошо разжёвано в комментариях: http://petergluk.livejournal.com/24 5459.html
Цитирую: "РАО, как аккредитованная организация, может представлять интересы всех авторов, кто в явной форме не отказался от их услуг. Однако осуществляет она эту деятельность на условиях неисключительной лицензии, т.е., вообще говоря, если я являюсь автором-исполнителем, или если у меня прямой договор с правообладателем - то они должны идти лесом.
А вот с организаторами концертов - в законодательстве серая зона, дыра."
Или хитрая провокация?
Для начала:
http://forum.yurclub.ru/index.php?showt
Обсуждение тут и тут:
http://www.duralex.org/2009/06/26/s
http://dirty.ru/comments/255524/
Вкратце (почти дословно из второго источника):
Deep Purple провели концерт в Ростове-на-Дону.
"Поиграли, попели, уехали. А к организаторам концерта пришли местные представители РАО и попросили заплатить за то, что группа Deep Purple играла свою музыку и пела свои песни. А когда орги отказались, РАО подало в суд. Действуя в интересах иностранных граждан Яна Гиллана, Роджера Гловера, Стива Морса и Яна Пейса. И выиграло иск.
Если кто не в курсе, упомянутые граждане — это и есть члены группы Deep Purple, которые там играли и пели."
По первой ссылке - сканы.
Это жесть. Волосы дыбом. То есть, если это правда, ничего тупее я не видел.
Цитирую с других ресурсов:
"Я думаю, после этих вестей на идее "защиты" "авторских" "прав" в рашке можно поставить крест." (с) Ilyak aka Alkmar
Крест не крест, но соглашусь.
Вдогонку, http://www.antirao.ru/ - молодец, с чувством юмора :)
UPD. тут хорошо разжёвано в комментариях: http://petergluk.livejournal.com/24
Цитирую: "РАО, как аккредитованная организация, может представлять интересы всех авторов, кто в явной форме не отказался от их услуг. Однако осуществляет она эту деятельность на условиях неисключительной лицензии, т.е., вообще говоря, если я являюсь автором-исполнителем, или если у меня прямой договор с правообладателем - то они должны идти лесом.
А вот с организаторами концертов - в законодательстве серая зона, дыра."
Про моск. дельфинарий тут: http://evgenii68.livejournal.com/5364.h tml
Кросс-пост, собственно.
Кросс-пост, собственно.
Никто, кстати, вчера (т.е. в среду утром) сирену не слышал?
Она же "ревун", часть ГСОН (Городская система оповещения населения) с характерным УУУУииииуууууууиииииУУУУУУииииууу, ну вы все слышали в фильмах.
С какого хера она у нас утром звучала? Живу в Хамовниках, так что, слышно то было далеко. Вот только звучала она недолго, секунд 30, больше похоже было на проверку.
Только я таких проверок уже много лет не припомню.
Только не говорите мне про КНДР и их ядрёную бумбу.
Она же "ревун", часть ГСОН (Городская система оповещения населения) с характерным УУУУииииуууууууиииииУУУУУУииииууу, ну вы все слышали в фильмах.
С какого хера она у нас утром звучала? Живу в Хамовниках, так что, слышно то было далеко. Вот только звучала она недолго, секунд 30, больше похоже было на проверку.
Только я таких проверок уже много лет не припомню.
Только не говорите мне про КНДР и их ядрёную бумбу.
- Мудь:calm
Вот такими вот мотиваторы "Аструм Онлайн" заманивал к себе кадры на прошедшей недавно КРИ-2009.
Откуда они взялись? Цитирую отсюда:
"Кстати, меня все спрашивали откуда идея нарисовать такого Пусика.
У нас есть Рома, Рома умеет красиво очень рисовать всякое. И иногда, когда Роме надоедает рисовать жопастых эльфиек и пафосные мечи, он для развлечения рисует разных смешных персонажей.
Я Роме показывала свою собачку, а у него случайно получился Пусик."
Enjoy.
P.S. Я пока не пусик, но... ;)



( Смотреть остальное )
Откуда они взялись? Цитирую отсюда:
"Кстати, меня все спрашивали откуда идея нарисовать такого Пусика.
У нас есть Рома, Рома умеет красиво очень рисовать всякое. И иногда, когда Роме надоедает рисовать жопастых эльфиек и пафосные мечи, он для развлечения рисует разных смешных персонажей.
Я Роме показывала свою собачку, а у него случайно получился Пусик."
Enjoy.
P.S. Я пока не пусик, но... ;)



( Смотреть остальное )
- Мудь:calm
Да, да, вы сами всё знаете. Пожар на юго-западе. Интересно другое.
Озёрная, 42, которую в новостях стыдливо называют "закрытой территорией", ни что иное, как ЦНИИ "Дельфин".
Цитирую:
"ФГУП `ЦНИИ `ДЕЛЬФИН` специализируется на исследованиях, проектировании и производстве современных систем навигации, гиростабилизации и гравиметрии для кораблей военно-морских сил, коммерческих судов, наземных и воздушных подвижных обьектов. В указанных системах, в основном, применены чувствительные и электромеханические элементы (гироскопы, акселерометры, датчики угла, момента и т.п.) , разработанные и изготовленные в институте. Оборудование, созданное в институте, соответствует российским и международным стандартам, находится на уровне лучших мировых образцов и продается как на российском, так и на зарубежном рынках."
http://www.mvms-mvdv.ru/expo/2602/anket a_r.htm
Хы, вторая запись с названием "пожар" подряд.
Символично.
UPD. Очевидцы сообщают, что с Дельфином всё ок :)
В новостных лентах сидят идиоты, адрес у пожара другой.
Озёрная, 42, которую в новостях стыдливо называют "закрытой территорией", ни что иное, как ЦНИИ "Дельфин".
Цитирую:
"ФГУП `ЦНИИ `ДЕЛЬФИН` специализируется на исследованиях, проектировании и производстве современных систем навигации, гиростабилизации и гравиметрии для кораблей военно-морских сил, коммерческих судов, наземных и воздушных подвижных обьектов. В указанных системах, в основном, применены чувствительные и электромеханические элементы (гироскопы, акселерометры, датчики угла, момента и т.п.) , разработанные и изготовленные в институте. Оборудование, созданное в институте, соответствует российским и международным стандартам, находится на уровне лучших мировых образцов и продается как на российском, так и на зарубежном рынках."
http://www.mvms-mvdv.ru/expo/2602/anket
Хы, вторая запись с названием "пожар" подряд.
Символично.
UPD. Очевидцы сообщают, что с Дельфином всё ок :)
В новостных лентах сидят идиоты, адрес у пожара другой.
Мы сегодня с Толей ездили в парк, умудрились во время прогулки стать свидетелями того, как начинаются лесные пожары, благополучно его забить (на что было потрачено около получаса, слава б-гу я отлично помню ГО и БЖД ), а потом провести сногсшибательный диалог.
Толя: - смотри, смотри! (показывая куда-то в район талии впереди идущей барышни)
Я автоматически гляжу туда и вижу, что в пакете барышня несёт пирог, смотрю на него пару секунд и начинаю усиленно думать, что надо такой же на обратном пути купить, только вишнёвый.
В результате, смотря в одну примерно точку, мы лезем за этой барышней чуть ли не на красный свет.
Перебежав дорогу и отдышавшись, она говорит:
- Правда, у неё классная попа?
Толя: - смотри, смотри! (показывая куда-то в район талии впереди идущей барышни)
Я автоматически гляжу туда и вижу, что в пакете барышня несёт пирог, смотрю на него пару секунд и начинаю усиленно думать, что надо такой же на обратном пути купить, только вишнёвый.
В результате, смотря в одну примерно точку, мы лезем за этой барышней чуть ли не на красный свет.
Перебежав дорогу и отдышавшись, она говорит:
- Правда, у неё классная попа?
- Мудь:
crazy
http://vkontakte.ru/market.php?act=v iew&id=767033
Это пять, я считаю.
Объявление вконтакте:
"Беременная,капризная,с предродовой дипрессией ищет мужа, ушедшего 5 мин назад вынести мусор и до сих пор не вернувшегося!
P.S.: СЛУШАЙ, ТЫ, КОЗЁЛ,ВОЗРАЩАЙСЯ, НЕ НЕРВИРУЙ МЕНЯ, А ТО ПОРВУ!!!!!!!!!!!!!!!!!!"
Это пять, я считаю.
Объявление вконтакте:
"Беременная,капризная,с предродовой дипрессией ищет мужа, ушедшего 5 мин назад вынести мусор и до сих пор не вернувшегося!
P.S.: СЛУШАЙ, ТЫ, КОЗЁЛ,ВОЗРАЩАЙСЯ, НЕ НЕРВИРУЙ МЕНЯ, А ТО ПОРВУ!!!!!!!!!!!!!!!!!!"
- Локъ:дома
- Мудь:
calm
К слову, офицальные коммьюнити "Аллодов Онлайн" расположены здесь:
Блоги АО:
http://allodsonline.wordpress.com/
http://www.liveinternet.ru/community/al lods_online/blog/
http://blogs.mail.ru/inbox/allodson line
http://allods-on-line.ya.ru/
http://www.diary.ru/~allodsonline/
Сообщества АО:
http://community.livejournal.com/ru_all odsonline
http://vkontakte.ru/club592902
http://twitter.com/allodsonline
Внимание! Наиболее интересные и яркие события публикуются в регулярных обзорах в новостной ленте проекта :) Каждый, упомянувший в своём блоге MMORPG "Аллоды Онлайн", может попасть на главную страницу www.allods.ru
Блоги АО:
http://allodsonline.wordpress.com/
http://www.liveinternet.ru/community/al
http://blogs.mail.ru/inbox/allodson
http://allods-on-line.ya.ru/
http://www.diary.ru/~allodsonline/
Сообщества АО:
http://community.livejournal.com/ru_all
http://vkontakte.ru/club592902
http://twitter.com/allodsonline
Внимание! Наиболее интересные и яркие события публикуются в регулярных обзорах в новостной ленте проекта :) Каждый, упомянувший в своём блоге MMORPG "Аллоды Онлайн", может попасть на главную страницу www.allods.ru
На сайте allodso.ru опубликован список того, что ждёт нас в ходе второго этапа ЗБТ, который начнётся в мае.
Напоминаем, что вы ещё можете подать заявку на участие на официальном сайте "Аллодов Онлайн".
На носу второй этап закрытого тестирования "Аллодов Онлайн", к которому игра подойдет в обновленном виде. Разработчики из Nival Online упоминали об этом в двух словах (в частности, обещали музыку, эльфов, улучшенную систему развития персонажа), а сегодня нам удалось раскопать некоторые дополнительные подробности. Полный список смотрите ниже, только учтите, что во-первых, что-то может измениться по ходу дела, а во-вторых, некоторые изменения будут введены в игру не в момент старта ЗБТ, а непосредственно в процессе тестирования.
Из самых значимых нововведений отметим доработку Астрала, поскольку это важная отличительная особенность "Аллодов". В первой фазе ЗБТ он был чисто условным, разработчики только обозначили направление, а теперь все будет серьезно и по-честному: с аномалиями, с возможностью строить собственные корабли, со случайными островами... ну и со всеми опасностями, которые таит в себе магическая субстанция.
Кроме того нужно обязательно упомянуть переработку боевой системы (с новыми анимациями), крафта, добавление в развитие персонажа "талантов", добавление рун, репутации, наград за PvP, "социальных фич" (гильдии, наконец-то!), гоблинобола. Это не говоря о новых квестах, зонах и тд.
Итак, полный список.
Астрал
Функционал боевки на кораблях и абордажа
Возможность строить собственные корабли
Расы
Добавлены эльфы
Введена вся необходимая кастомизация
Полный набор анимаций
Механика
Изменена вся основная механика (статы, боевка, предметы и т.д.)
Добавлены таланты
Алхимия/крафтинг
Добавлены 3 армор-крафтинга
Добавлены 2 собирательные профессии
Добавлена механика рецептов
Зоны
В последние зоны (архипелаги) добавлен новый природный сеттинг
Все без исключения зоны подверглись значительным изменениям как в плане добавления контента, так и в плане геймплейного оформления (вендоры, NPC, новые квесты и т.д.)
Добавлен новый остров с рейдовым аутдорным босом
Зона с гоблиноболом (!)
Появился heroic-мод при прохождении инстансов
Планируется порядка 15 астральных островов
Навигация
Серьезно доработана система маркеров-указателей
Расширена функциональность карты (указание согрупников; указание места сдачи и выполнения квестов; выбор карт)
Добавлены hearstone (телепорт в ранее отмеченную точку, "домой")
"Социальные" фичи
Гильдии
Итем-мол
Руны
Нимбы (что это такое - расскажем совсем скоро)
Визуализация
Полностью переделали небо
Прочее
Новая механика смерти
Добавлена репутация и механизмы ее прокачки
Добавлена система боевой славы
Добавлена механика повторяющихся (daily&repeatable) квестов
Аукцион
Почта
Новое меню создания персонажа
Напоминаем, что вы ещё можете подать заявку на участие на официальном сайте "Аллодов Онлайн".
На носу второй этап закрытого тестирования "Аллодов Онлайн", к которому игра подойдет в обновленном виде. Разработчики из Nival Online упоминали об этом в двух словах (в частности, обещали музыку, эльфов, улучшенную систему развития персонажа), а сегодня нам удалось раскопать некоторые дополнительные подробности. Полный список смотрите ниже, только учтите, что во-первых, что-то может измениться по ходу дела, а во-вторых, некоторые изменения будут введены в игру не в момент старта ЗБТ, а непосредственно в процессе тестирования.
Из самых значимых нововведений отметим доработку Астрала, поскольку это важная отличительная особенность "Аллодов". В первой фазе ЗБТ он был чисто условным, разработчики только обозначили направление, а теперь все будет серьезно и по-честному: с аномалиями, с возможностью строить собственные корабли, со случайными островами... ну и со всеми опасностями, которые таит в себе магическая субстанция.
Кроме того нужно обязательно упомянуть переработку боевой системы (с новыми анимациями), крафта, добавление в развитие персонажа "талантов", добавление рун, репутации, наград за PvP, "социальных фич" (гильдии, наконец-то!), гоблинобола. Это не говоря о новых квестах, зонах и тд.
Итак, полный список.
Астрал
Функционал боевки на кораблях и абордажа
Возможность строить собственные корабли
Расы
Добавлены эльфы
Введена вся необходимая кастомизация
Полный набор анимаций
Механика
Изменена вся основная механика (статы, боевка, предметы и т.д.)
Добавлены таланты
Алхимия/крафтинг
Добавлены 3 армор-крафтинга
Добавлены 2 собирательные профессии
Добавлена механика рецептов
Зоны
В последние зоны (архипелаги) добавлен новый природный сеттинг
Все без исключения зоны подверглись значительным изменениям как в плане добавления контента, так и в плане геймплейного оформления (вендоры, NPC, новые квесты и т.д.)
Добавлен новый остров с рейдовым аутдорным босом
Зона с гоблиноболом (!)
Появился heroic-мод при прохождении инстансов
Планируется порядка 15 астральных островов
Навигация
Серьезно доработана система маркеров-указателей
Расширена функциональность карты (указание согрупников; указание места сдачи и выполнения квестов; выбор карт)
Добавлены hearstone (телепорт в ранее отмеченную точку, "домой")
"Социальные" фичи
Гильдии
Итем-мол
Руны
Нимбы (что это такое - расскажем совсем скоро)
Визуализация
Полностью переделали небо
Прочее
Новая механика смерти
Добавлена репутация и механизмы ее прокачки
Добавлена система боевой славы
Добавлена механика повторяющихся (daily&repeatable) квестов
Аукцион
Почта
Новое меню создания персонажа
Собственно, сабж
http://community.livejournal.com/ru_all odsonline/5471.html
Компания Nival Online объявляет о проведении второго этапа закрытого тестирования проекта «Аллоды Онлайн». Игровые серверы запустятся уже в начале мая и будут готовы принять как новых пользователей, так и участников прошлого теста.
Тем, кто еще не успел собственными глазами увидеть «Аллоды Онлайн», но очень хочет это сделать, необходимо заполнить анкету участника на официальном сайте - http://www.allods.ru и дождаться приглашения от администрации проекта по электронной почте. Пользователям, хорошо зарекомендовавшим себя на предыдущем этапе испытания, также будет отправлено письмо с подробными инструкциями о том, где можно скачать новый клиент «Аллодов Онлайн», как присоединиться к серверу и куда обращаться в случае возникновения технических затруднений.
В обновленной версии, подготовленной специально для второго этапа закрытого теста, пользователи увидят ряд масштабных изменений, произошедших в игровой механике, графическом и звуковом оформлении, и познакомятся с новыми возможностями развития персонажа. Впервые в «Аллодах Онлайн» станет доступна долгожданная раса эльфов со всеми существующими классами, а также система талантов с богатым набором умений и способов их улучшения. Игроки смогут освоить профессии собирателей и ремесленников с множеством рецептов изготовления полезных предметов. Кроме того, вниманию тестеров будет представлена существенно переработанная механика боя, которая не только сделает сражения более зрелищными и динамичными, но позволит почувствовать, как сильно вырастает мощь персонажа при повышении уровня или приобретении нового оружия или доспехов.
Точная дата начала второго этапа закрытого тестирования будет опубликованы на сайте игры «Аллоды Онлайн» в ближайшее время. С полным списком обновлений пользователи смогут ознакомиться в специальной ветке официального форума.
http://community.livejournal.com/ru_all
Компания Nival Online объявляет о проведении второго этапа закрытого тестирования проекта «Аллоды Онлайн». Игровые серверы запустятся уже в начале мая и будут готовы принять как новых пользователей, так и участников прошлого теста.
Тем, кто еще не успел собственными глазами увидеть «Аллоды Онлайн», но очень хочет это сделать, необходимо заполнить анкету участника на официальном сайте - http://www.allods.ru и дождаться приглашения от администрации проекта по электронной почте. Пользователям, хорошо зарекомендовавшим себя на предыдущем этапе испытания, также будет отправлено письмо с подробными инструкциями о том, где можно скачать новый клиент «Аллодов Онлайн», как присоединиться к серверу и куда обращаться в случае возникновения технических затруднений.
В обновленной версии, подготовленной специально для второго этапа закрытого теста, пользователи увидят ряд масштабных изменений, произошедших в игровой механике, графическом и звуковом оформлении, и познакомятся с новыми возможностями развития персонажа. Впервые в «Аллодах Онлайн» станет доступна долгожданная раса эльфов со всеми существующими классами, а также система талантов с богатым набором умений и способов их улучшения. Игроки смогут освоить профессии собирателей и ремесленников с множеством рецептов изготовления полезных предметов. Кроме того, вниманию тестеров будет представлена существенно переработанная механика боя, которая не только сделает сражения более зрелищными и динамичными, но позволит почувствовать, как сильно вырастает мощь персонажа при повышении уровня или приобретении нового оружия или доспехов.
Точная дата начала второго этапа закрытого тестирования будет опубликованы на сайте игры «Аллоды Онлайн» в ближайшее время. С полным списком обновлений пользователи смогут ознакомиться в специальной ветке официального форума.
- Мудь:
calm
Кросс-псот (никем не оплаченный и ваще не рекламный).
Зачётная анимация танцев-шманцев: http://community.livejournal.com/ru_all odsonline/5255.html
Рыдалъ.
Зачётная анимация танцев-шманцев: http://community.livejournal.com/ru_all
Рыдалъ.
- Мудь:
calm
Замечательный автор.
http://www.youtube.com/user/serenerhaps ody
Рисует клипы на разные "ненаши" песенки. Рисует хорошо, с юмором, и очень романтично.
Мне понравилось.
Наткнулся как раз через прошлое видео, Регины Спектор - она (serenerhapsody) нарисовала видеоряд к одной из песен Регины, Raindrops.
Особенно задело вот это видео, да и песенка отличная - девушкам понравится. Впрочем, мальчикам тоже.
http://www.youtube.com/user/serenerhaps
Рисует клипы на разные "ненаши" песенки. Рисует хорошо, с юмором, и очень романтично.
Мне понравилось.
Наткнулся как раз через прошлое видео, Регины Спектор - она (serenerhapsody) нарисовала видеоряд к одной из песен Регины, Raindrops.
Особенно задело вот это видео, да и песенка отличная - девушкам понравится. Впрочем, мальчикам тоже.
- Мудь:calm
Рекомендую. С утра настроение поднимает.
- Мудь:
calm
Данный пост никем не оплачен и вообще, является личной рекомендацией автора :)
А зачем ты мою шапочку распустил?
Как регулируются современные сообщества в онлайне, все такие независимые и гибкие? Как гасятся конфликты и предотвращаются эпические битвы? В современном мире давно не принято задумываться о дисциплине за пределами сообществ с сильной иерархией — войска, госструктуры, вертикали корпоративной власти. Когда за неподчинение твой непосредственный начальник тебя скорее проигнорирует, чем расстреляет за мятеж, а при увольнении, даже в кризис, ты найдёшь себе похожую должность в другой компании, то внутри приятно щекочет комфортное ощущение собственной важности и власти над миром.
В интернетах, с их анонимностью и свободой, можно с ещё большей лёгкостью игнорировать приличия и этикет, можно менять моральные принципы по пять раз на дню. За кражу виртуальных доспехов реальным кухонным тесаком закалывают в офлайне до сих пор довольно редко, а «забивание стрелки» для махания кулаками и предложения «пойдём, выйдем» для человека онлайнового давно уже выглядят анахронизмом. Конфликты и флеймы превращаются в одно из развлечений.
Казалось бы, именно в таком тёплом и комфортном пространстве должны расцветать Содом и Гоморра, ждущие своей божественной кары, чтобы какой-нибудь астероид упал и перебил уже всех. Бесконечный праздник непослушания. Тем не менее, хаос не буйствует. Форумы развиваются, люди собираются в группы, устраивают клубы по интересам и играют в игры, строят огромные космические станции для драконов, вооруженных ускорителями частиц. Попутно население интернетов обсуждает вышивку и обменивается фотографиями котиков. Почти всегда есть кто-то, кто присматривает за сообществами, выбирает темы, строит стены, прибирает и следит за порядком. Гильд-мастера, президенты, модераторы. Зачем они это делают — тема другого разговора. Интереснее посмотреть, какие простейшие практики помогают держать им свои хозяйства под контролем.
* * *
Будь снаружи, будь внутри
В одной компании было специальное обозначение для правильного тезиса без выводов: «Сайт должен быть удобным». В практике сообществ таким является «администратор всегда должен знать, чем живет его сообщество». Рулевые редко выживают в сообществе, которым не интересуются и где их никто не видит. Так или иначе отвечая за жизнь группы, рулевой может не обладать авторитетом сам — этот авторитет даётся ему его ролью, вместе с ответственностью. И если ведущий перестаёт уделять внимание своему сообществу, про него помнят только как про историческую фигуру, без намёков на авторитет. Вместо администратора остаётся мавзолей Ленина с вождями.
При создании сообщества сильно искушение создать «олигархическую» систему, выстраивая круг из лояльных участников, которые смогут поддержать ведущего в случае необходимости. Но в реальности онлайновых сообществ ближний круг, увы, работает не совсем так. Рулевой должен не столько составлять свой ближний круг, сколько поддерживать контакт с каждым из подсообществ. Почему именно так? При возникновении или формировании ближнего круга всегда возникает разделение на «мы» и «они». Те, кто остался за кругом, вычисляет «лоялистов» в два счёта (так как обычно это и не скрывается), и их мнение резко теряет в весе. Поэтому дело не в ближнем круге, а в контакте с лидерами мнений, в том числе и несогласными лидерами. Перефразируя, ближний круг — попытка контролировать голоса и построить авторитарную систему там, где должна быть система многополюсная.
Во время общения с другими участниками стоит помнить о том, что есть разница между центром активности и центром авторитета. Наиболее активные участники не всегда пользуются авторитетом соообщества, и наоборот. При решении конфликтов или при необходимости разрядить атмосферу в первую очередь требуется участие авторитетных участников.
С центром активности, то есть самыми непоседливыми участниками, всё гораздо интереснее. Обычно эта группа не только является источником новых достижений в сообществе и двигает его вперёд, но и служит постоянным раздражителем для более консервативных участников. В органичном сообществе центр активности всё время обновляется за счёт новых участников и пары-тройки вечных заводил, по мере того как более освоившиеся участники становятся менее активны.
В сложных ситуацих и спорах внутри сообщества со стройными правилами почти всегда всё решает репутация участников. Местные авторитетные участники, особенно организованные рулевым, очень быстро гасят и разрешают конфликты среди людей или восстание троллей. Особенно эффективно это удаётся именно тем, кто «в оппозиции» официальному ядру модераторов и ведущих. Легко понять, когда они стоят за пользу сообщества, а не поддакивают чужому решению: «я нее всегда согласен с общей политикой и обычно их не поддерживаю, но здесь они правы (потому-то)». После такого приёма тролли обычно быстро замолкают, лишившись надежды на поддержку.
Под «организацией» здесь подразумеваются не провокации или стравливание, а общение, обсуждения и опросы — и в форумах, и в личных разговорах. После этого остаётся свести всех в одном обсуждении, и координация их так, чтобы несогласие выплывало наружу, но разрешалось в модерируемом обсуждении, а не в длинных флеймах.
Да, бывают клинические случаи. Но городские сумасшедшие в сообществе здоровых людей найдутся всегда, и, вопреки первому впечатлению, их присутствие помогает: остальные участники на фоне сумасшедших выглядят сверхрациональными людьми. Такой полюс безумия часто полезен.
( Читать дальше )
А зачем ты мою шапочку распустил?
Как регулируются современные сообщества в онлайне, все такие независимые и гибкие? Как гасятся конфликты и предотвращаются эпические битвы? В современном мире давно не принято задумываться о дисциплине за пределами сообществ с сильной иерархией — войска, госструктуры, вертикали корпоративной власти. Когда за неподчинение твой непосредственный начальник тебя скорее проигнорирует, чем расстреляет за мятеж, а при увольнении, даже в кризис, ты найдёшь себе похожую должность в другой компании, то внутри приятно щекочет комфортное ощущение собственной важности и власти над миром.
В интернетах, с их анонимностью и свободой, можно с ещё большей лёгкостью игнорировать приличия и этикет, можно менять моральные принципы по пять раз на дню. За кражу виртуальных доспехов реальным кухонным тесаком закалывают в офлайне до сих пор довольно редко, а «забивание стрелки» для махания кулаками и предложения «пойдём, выйдем» для человека онлайнового давно уже выглядят анахронизмом. Конфликты и флеймы превращаются в одно из развлечений.
Казалось бы, именно в таком тёплом и комфортном пространстве должны расцветать Содом и Гоморра, ждущие своей божественной кары, чтобы какой-нибудь астероид упал и перебил уже всех. Бесконечный праздник непослушания. Тем не менее, хаос не буйствует. Форумы развиваются, люди собираются в группы, устраивают клубы по интересам и играют в игры, строят огромные космические станции для драконов, вооруженных ускорителями частиц. Попутно население интернетов обсуждает вышивку и обменивается фотографиями котиков. Почти всегда есть кто-то, кто присматривает за сообществами, выбирает темы, строит стены, прибирает и следит за порядком. Гильд-мастера, президенты, модераторы. Зачем они это делают — тема другого разговора. Интереснее посмотреть, какие простейшие практики помогают держать им свои хозяйства под контролем.
* * *
Будь снаружи, будь внутри
В одной компании было специальное обозначение для правильного тезиса без выводов: «Сайт должен быть удобным». В практике сообществ таким является «администратор всегда должен знать, чем живет его сообщество». Рулевые редко выживают в сообществе, которым не интересуются и где их никто не видит. Так или иначе отвечая за жизнь группы, рулевой может не обладать авторитетом сам — этот авторитет даётся ему его ролью, вместе с ответственностью. И если ведущий перестаёт уделять внимание своему сообществу, про него помнят только как про историческую фигуру, без намёков на авторитет. Вместо администратора остаётся мавзолей Ленина с вождями.
При создании сообщества сильно искушение создать «олигархическую» систему, выстраивая круг из лояльных участников, которые смогут поддержать ведущего в случае необходимости. Но в реальности онлайновых сообществ ближний круг, увы, работает не совсем так. Рулевой должен не столько составлять свой ближний круг, сколько поддерживать контакт с каждым из подсообществ. Почему именно так? При возникновении или формировании ближнего круга всегда возникает разделение на «мы» и «они». Те, кто остался за кругом, вычисляет «лоялистов» в два счёта (так как обычно это и не скрывается), и их мнение резко теряет в весе. Поэтому дело не в ближнем круге, а в контакте с лидерами мнений, в том числе и несогласными лидерами. Перефразируя, ближний круг — попытка контролировать голоса и построить авторитарную систему там, где должна быть система многополюсная.
Во время общения с другими участниками стоит помнить о том, что есть разница между центром активности и центром авторитета. Наиболее активные участники не всегда пользуются авторитетом соообщества, и наоборот. При решении конфликтов или при необходимости разрядить атмосферу в первую очередь требуется участие авторитетных участников.
С центром активности, то есть самыми непоседливыми участниками, всё гораздо интереснее. Обычно эта группа не только является источником новых достижений в сообществе и двигает его вперёд, но и служит постоянным раздражителем для более консервативных участников. В органичном сообществе центр активности всё время обновляется за счёт новых участников и пары-тройки вечных заводил, по мере того как более освоившиеся участники становятся менее активны.
В сложных ситуацих и спорах внутри сообщества со стройными правилами почти всегда всё решает репутация участников. Местные авторитетные участники, особенно организованные рулевым, очень быстро гасят и разрешают конфликты среди людей или восстание троллей. Особенно эффективно это удаётся именно тем, кто «в оппозиции» официальному ядру модераторов и ведущих. Легко понять, когда они стоят за пользу сообщества, а не поддакивают чужому решению: «я нее всегда согласен с общей политикой и обычно их не поддерживаю, но здесь они правы (потому-то)». После такого приёма тролли обычно быстро замолкают, лишившись надежды на поддержку.
Под «организацией» здесь подразумеваются не провокации или стравливание, а общение, обсуждения и опросы — и в форумах, и в личных разговорах. После этого остаётся свести всех в одном обсуждении, и координация их так, чтобы несогласие выплывало наружу, но разрешалось в модерируемом обсуждении, а не в длинных флеймах.
Да, бывают клинические случаи. Но городские сумасшедшие в сообществе здоровых людей найдутся всегда, и, вопреки первому впечатлению, их присутствие помогает: остальные участники на фоне сумасшедших выглядят сверхрациональными людьми. Такой полюс безумия часто полезен.
( Читать дальше )
- Мудь:calm
http://maxsavenkov.livejournal.com/3911 3.html
Собственно, этим всё сказано.
Лоя ленивых - Сибилант Интерактив, разработчик ожидаемой многими cosmo-MMORPG "Well Online", приказал долго жить.
Судя по всему, надолго, если не насовсем.
Собственно, этим всё сказано.
Лоя ленивых - Сибилант Интерактив, разработчик ожидаемой многими cosmo-MMORPG "Well Online", приказал долго жить.
Судя по всему, надолго, если не насовсем.
- Мудь:
calm
Зело интересная статья о 20 биотехнологиях, которые могут изменить нашу жизнь (уже разработанные, что важно)
Оригинал тут: http://www.eternalmind.ru/index.php?opt ion=com_content&task=view&id=2032&Itemid=1 (перевод статьи из Popular Mechanic)
1. Микробы, ведущие борьбу с кариесом
( Дальше )
2. Искусственные лимфатические узлы
( Дальше )
3. Датчик астмы
( Дальше )
4. Тест слюны на наличие рака
( Дальше )
5. Биокардиостимулятор
( Дальше )
6. Обратная связь протеза
( Дальше )
7. Умные контактные линзы
( Дальше )
8. Регенератор речи
( Дальше )
9. Абсорбируемый сердечный стент
( Дальше )
10. Стимулятор мышц
( Дальше )
11. Регенератор нервов
( Дальше )
12. Стабилизирующие стельки
( Дальше )
13. Умная таблетка
( Дальше )
14. Автономное инвалидное кресло
( Дальше )
15. Желудочно-кишечная прокладка
( Дальше )
16. Сканер печени
( Дальше )
17. Нано-липучка
( Дальше )
18. Портативный диализ
( Дальше )
19. Стимулятор ходьбы
( Дальше )
20. Рука как ракета
( Дальше )
Особенно порадовали пункты 1, 2, 4 и 18.
Классно, что я могу сказать.
Оригинал тут: http://www.eternalmind.ru/index.php?opt
1. Микробы, ведущие борьбу с кариесом
( Дальше )
2. Искусственные лимфатические узлы
( Дальше )
3. Датчик астмы
( Дальше )
4. Тест слюны на наличие рака
( Дальше )
5. Биокардиостимулятор
( Дальше )
6. Обратная связь протеза
( Дальше )
7. Умные контактные линзы
( Дальше )
8. Регенератор речи
( Дальше )
9. Абсорбируемый сердечный стент
( Дальше )
10. Стимулятор мышц
( Дальше )
11. Регенератор нервов
( Дальше )
12. Стабилизирующие стельки
( Дальше )
13. Умная таблетка
( Дальше )
14. Автономное инвалидное кресло
( Дальше )
15. Желудочно-кишечная прокладка
( Дальше )
16. Сканер печени
( Дальше )
17. Нано-липучка
( Дальше )
18. Портативный диализ
( Дальше )
19. Стимулятор ходьбы
( Дальше )
20. Рука как ракета
( Дальше )
Особенно порадовали пункты 1, 2, 4 и 18.
Классно, что я могу сказать.
- Мудь:calm
Хорошо, что я живу на последнем этаже. Когда я вчера врубил электруху с усилителем на максимум, колотить мне начали только в пол.
- Мудь:
artistic
